“白骨之后,重走西游”

    一年前,曾经制作《斗战神》的那群人,发布了《黑神话:悟空》的游戏演示视频,在B站取得了惊人的3850万次播放,而油管上同样也有高达922万的播放量。

    一年后,同样是8月20日,游戏科学放出了《黑神话:悟空》游戏实机视频,仅用了3天时间,就已经在B站获得1680万的播放量,再次点燃整个游戏圈的热情。


《黑神话:悟空》

    此次预告片整整有12分钟,标题“《黑神话:悟空》12分钟UE5实机测试集锦”就透露了游戏已从虚幻4到虚幻5引擎的转换,而视频内容,无论是画面还是对话,更是令人回味不止。首先是与马猴精的雪地战斗,然后是与疑似亢金龙的白龙进行冰上对抗,后续画面更是透露出各种千奇百怪的怪物,阻扰主角“天命人”前行,直至后面出现假扮未来佛弥勒的黄眉老祖,才发现整个视频的旁白,都是黄眉老祖在妖言惑众。

    如今各大网站已有许多对视频中剧情、背景等方面的解析,相信大家也看过不少,而本篇将以游戏玩家的角度,去介绍《黑神话:悟空》新视频的敌人、技能、画面等亮眼之处。

01 会诈降的马猴精

    作为视频第一个出场的BOSS,其实玩家更惊艳于游戏对于雪地上的表现,主角与敌人走过的雪地,以及武器划过雪面,都会留下明显下榻的痕迹,显得更为“真实”,类似的雪地表现,我们能在R星的《荒野大镖客2》中看到,而《黑神话:悟空》能做到向大作看齐,那绝对是值得称赞的。

》影驰(Galaxy)GeForce RTX 3080 Ti 星曜 OC《

    而作为主角对手的马猴精,一手大环刀耍的得心应手,每个招式动作都很流畅,特别是连砍后的最后一式,用脚挥刀发出冲击波,让观众们大呼帅气。并且此次对拼中,马猴精展示了4套左右的攻击招式,数量中规中矩,当然呕吐、放屁、诈降除外。不过,网上有网友挖出了游戏未播放的演示画面,其中就是马猴精使用了新的招式,估计是为高难度准备的,并且视频中每个招式的最后一下重砍,似乎每次都有快慢之分,算是增加了一定挑战性的。

    另外,演示中还是有一些问题存在,比如主角猴哥的翻滚,一般玩家把翻滚时处于无敌状态的时候,称之为无敌帧,但猴哥在翻滚时处于无敌帧的状态有点过长,导致一些看似击中的画面,却没有受到伤害。其次是翻滚耗费精力特别少,而且精力回复速度还很快,当然这可能和选择的游戏难易程度有关,一切还是等待游戏正式发布才能定论。

02 真正的中国龙

    本次视频的高潮点,想必就是猴哥见到白龙的那一刻,那是一条真正盘旋在空中的龙,不是西方所描绘的那些长着翅膀的蜥蜴,果然只有国人才能做出中国玩家认知里的龙,视频中那一道道闪电,更像是触动各路玩家的心,至于龙是四爪和五爪,是亢金龙还是小白龙,还是留给各路大神一一解析吧。

    但这次《黑神话:悟空》里的龙,在视频上的表现还是略微变扭,有网友说是骨骼绑定比较少,因为龙和人不一样,需要多处骨骼绑定,想做出那种腾空感还是要很强的技术能力(比如消失的英雄敖兴)。但游戏还未发售,优化的空间还很大,并且作为游戏科学的首款大作游戏,一下就是世界一流水准去要求,那肯定是不行的,况且视频中破碎的冰面效果,闪电的细节还是有很强的观赏性的,至少游戏正式出来时有这次预告的水平,那就是不错的战斗体验了。

03 略有改进的战斗UI

    相比一年前的战斗UI,本次公布的视频似乎做出了一些改变,首先是左下角的技能,由原先的4个,变成了现在的3个,其中就包括演示中的退魔圈,消耗半管蓝量,而另一个为闪避技能,消耗少许蓝量,留下残影,成功闪避技能会储存一个点数,最多三个,点数在右下角可以看到,这个点数的作用呢,能强化猴哥手中的武器,1层冒白光,3层冒火光,只能强一击,无论击中还是击空,都会消耗掉这层强化BUFF,而且这个强化武器机制,有可能会一直存在,毕竟“猿”形态的提示,从右下角转移到了左下角,专门为这机制腾出空间。

    除了技能外,画面左下角还新增了个回血的葫芦标志,根据视频演示,一口葫芦大概能回40%左右的血量,根据消耗的容量来算,大致能喝上5口,回复量比较可观。而右下角依旧为猴哥使用武器的形态,在打雷龙的削龙麟那段,就展示了用“戳”形态打晕了雷龙,再切换成“转”形态一顿削,最后再切回普通形态。对于猴哥撑在伸长的金箍棒那一段,应该是多次普通攻击后的最后一段蓄力,砸在雷龙头上的那一下,更像是砸在网友的心中

    “这才是我们心中猴哥帅气的样子”

04 运用虚幻5的精妙建模

    其实排开战斗画面,视频开头也绝对是惊艳四座,据B站UP主龙崎棒棒糖介绍,游戏科学是通过实地采景,尽力还原国内各处名胜古迹的真实样貌,通过虚幻5的虚拟几何技术(Nanite)扫描,在游戏中创造出还原度极高的模型,并植入游戏中,完成高精度的建模,创造一个真正的中国文化特色游戏。

    除了虚拟几何技术外,《黑神话:悟空》技术总监招招还介绍到,通过虚幻5的新阴影渲染技术virtualshadowmap(虚拟阴影),可以渲染非常高细节度的阴影,再配合Lumen全局光照,在宏大而精细的场景中,渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射,达成非常逼真的光影效果,也就是说,《黑神话:悟空》从虚幻4转换到虚幻5,意义是非常重大的。

05 帧数救星DLSS

    升级成如此精细的建模后,那对性能的需求一定是水涨船高的,但其实在虚拟几何技术(Nanite)的加持下,在性能需求上是有所优化的,部分场景达到了50%的提升。但帧数还是难以达到60帧的水准,而NVIDIA的DLSS技术,是拯救帧数的关键,DLSS可以通过深度学习神经网络渲染媲美原生分辨率画质的画面,同时还能显著提升帧率,通过这两项技术,也让游戏科学完成了4K60Hz的实机画面录制。

    在文章中有提到,游戏科学会针对前广泛使用的显卡去进行优化,而在给出的演示场景下,RTX2060在1080P环境下,帧数能达到45帧,而开启DLSS平衡模式后,帧数来到了72帧的水平,并且画质并没有很大的损失,因此对于玩家而言,有DLSS加持下,最入门的RTX显卡也能爽玩《黑神话:悟空》。


图源《黑神话:悟空》技术总监招招

    而对于有2K、4K需求的玩家,一个高性能的显卡就必不可少了,影驰RTX3080 Ti 星曜OC就是你日后畅玩《黑神话:悟空》的好帮手,采用全新的NVIDIA AMPERE架构,拥有RTX光线追踪与NVIDIA DLSS两项技术。12GB的GDDR6X显存,更你无惧高分辨率爆显存的风险,更有全新的HDMI2.1接口,配合DLSS技术,4K144Hz或8K60Hz下玩游戏不是梦,外加星曜系列显卡的高颜值外表,以及ARGB的幻彩表现,这张影驰RTX3080 Ti 星曜OC显卡值得你拥有。

    最后还是为各位玩家打个预防针,虽然各路网友呼声很高,但也保留一定的预期,毕竟国产单机游戏追上世界顶级3A大作还是比较困难的。很多人总喜欢拿来与只狼、战神4作比较,但要知道,这两者分别荣获2019、2018的TGA年度游戏大奖,作为“初出茅庐”的《黑神话:悟空》,就算比不过获奖的3A游戏也是正常的,其实只要目前达到预告水准,或者在稍作优化,那就足以成为我们大部分人心中的年度最佳。

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